[1]
González Reyes, J.A. , Olivares Granados, S.A. , García Sánchez, E. y Figueroa Melchor, I.G. 2020. Propuesta de gamificación en el aula: Uso de una plataforma para motivar a los estudiantes del Programa Académico de Informática de la Universidad Autónoma de Nayarit. EDUCATECONCIENCIA. 13, 14 (ago. 2020), 70–79. DOI:https://doi.org/10.58299/edu.v13i14.163.